Risky Shot Kartenspiel im Einsatz
02GAME DESIGN · ART DIRECTION · PRINT

Risky Shot

Ein gemeinsam mit Justina Luthe entwickeltes Kartenspiel über Gold, Gier und die Frage, wie viel Risiko man dem eigenen Tresor zumutet.

3–6 Personenab 10 Jahrenca. 20–30 Min.
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Das Spiel zuerst

Das Spiel in 30 Sekunden.

Alle sammeln Gold in ihrem verdeckten Tresor. Gleichzeitig können Mitspieler stehlen, tauschen oder Fallen auslösen. Je wertvoller der eigene Tresor wird, desto mehr lohnt sich der Angriff – und desto härter kann ein Fehler treffen.

ZusammenarbeitGemeinsam mit Justina Luthe entwickelt und geplant
Mein SchwerpunktKartensystem · KI-gestützte Bildentwicklung · Branding · Print
StatusSpielbarer Prototyp · Sets im Bekanntenkreis
Spielidee

Was macht man in Risky Shot?

Der Kern ist einfach: Gold sichern, andere Tresore angreifen und nie genau wissen, was unter der nächsten verdeckten Karte liegt. Dadurch entsteht die Spannung weniger aus komplizierten Regeln als aus den Entscheidungen der Spieler.

01 · SAMMELN

Gold in den Tresor.

50, 100 und 200 Gold wachsen zum Vermögen, das am Ende zählt.

02 · KLAUEN

Jeder Tresor ist eine Versuchung.

Dieb und Meisterdieb greifen verdeckte Karten an – ohne zu wissen, ob dort Gold oder Ärger wartet.

03 · RISIKIEREN

Gier kann alles kosten.

Sheriff, Falle, Duell und Game Over sorgen dafür, dass eine sichere Führung jederzeit kippen kann.

Gold sammelnTresor schützenMitspieler bestehlenRisiko abwägen
Kartensystem

Warum jede Partie kippen kann.

Gold allein reicht nicht. Die Kartenfamilien sorgen dafür, dass ein gut gefüllter Tresor gleichzeitig zum attraktivsten Ziel am Tisch wird – und eine scheinbar sichere Führung innerhalb eines Zuges verschwinden kann.

01 · TRESOR

Gold und Verteidigung.

Goldkarten bauen den Wert auf. Sheriff und Falle machen fremde Tresore unberechenbar.

02 · AKTION

Stehlen, tauschen, aufdecken.

Dieb, Meisterdieb, Kartentausch, Lass sehen und Tresortausch erzeugen direkte Interaktion.

03 · CHAOS

Keine Partie bleibt stabil.

Hokuspokus, Duell und Game Over können selbst eine starke Position innerhalb eines Zuges verändern.

Produkt & Karten

Vom Testdeck zum eigenen Set.

Risky Shot ist kein reines Visual-Konzept, sondern ein spielbarer Prototyp. Die Karten wurden als zusammenhängendes System gestaltet; bei den Kartenmotiven kam KI zum Einsatz. Die Produktdarstellungen zeigen, wie ein späteres Set wirken könnte.

Risky Shot SpielsituationRisky Shot Produkt-MockupRisky Shot Verpackung und Karten
Entwicklung mit Justina Luthe

Viele Testpartien, viele kleine Entscheidungen.

Wir haben Risky Shot sehr oft mit Familie und Freunden gespielt. Dabei ging es weniger darum, das Spiel jedes Mal neu zu erfinden, sondern die Gewichtung immer besser hinzubekommen: Wie viele Goldkarten braucht es? Wie häufig darf eine starke Aktionskarte auftauchen? Und welche Regel fehlt erst dann, wenn am Tisch plötzlich eine neue Situation entsteht?

01

Karten richtig gewichten

Ein großer Teil des Balancings bestand darin, die Anzahl der einzelnen Kartentypen zu verändern. Schon wenige Karten mehr oder weniger können Tempo, Risiko und Frust einer Partie deutlich verschieben.

02

Regeln wachsen beim Spielen

Viele Regeln wurden erst durch echte Partien präziser. Neue Situationen, Rückfragen und spontane Ideen führten immer wieder zu kleinen Ergänzungen und klareren Formulierungen.

03

Kleine Auflage statt Verlag

Aktuell gibt es nur Sets für Bekannte. Wenn wir weitergehen, können wir uns eher eine kleine Eigenauflage, Kickstarter oder eine Produktion auf Bestellung vorstellen. Kleine Stückzahlen sind teuer – deshalb muss am Ende auch der Verkaufspreis realistisch dazu passen.

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