3D / CGI – ausgewähltes Projektbild
03Modeling · Shading · Rigging · Rendering

3D / CGI

Sieben klassische 3D/VFX-Arbeiten aus Studium, Bachelorarbeit und privaten Lernprojekten. Einige entstanden für eine studentische VFX-Produktion, andere einfach, weil ich Techniken wie Sculpting, Photogrammetrie oder Rigging selbst ausprobieren wollte.

7 ProjekteStudium · Bachelorarbeit · private LernprojekteLernen durch Machen
EinordnungFrühere Spezialisierung · heute ergänzende Kernkompetenz
KontextVFX-Studienprojekte + Bachelorarbeit + private Lernprojekte
Relevanz heuteBildverständnis · räumliches Denken · Motion · Medienproduktion
Handwerkliche Grundlage

3D/VFX war viele Jahre mein Schwerpunkt. Heute zieht es mich stärker zu Vibe Coding, Webseiten und digitalen Projekten, weil ich dort Ideen mit neuen Werkzeugen sehr schnell testen und weiterentwickeln kann. Generative Tools haben visuelle Produktion stark beschleunigt; die Arbeiten hier zeigen die klassische handwerkliche 3D-Basis, auf der ich bis heute aufbaue.

Prozessbeleg

Ein Beispiel: Anatomie wirklich aufbauen.

Beim Velociraptor ging es nicht nur um eine überzeugende Oberfläche. Ich wollte verstehen, wie Knochen, Muskeln, Haut und Rig als zusammenhängende Pipeline funktionieren.

Velociraptor-SkelettVelociraptor-MuskelaufbauVelociraptor-RigVelociraptor – final präsentierte Skelettarbeit
01SKELETTScroll / scrub
Warum diese Mischung?

Jedes Projekt hatte eine konkrete Lernfrage.

Die Motive sind unterschiedlich, weil nicht das Motiv selbst der rote Faden war, sondern die Technik, die ich damit lernen wollte.

01 · STUDIUM

VFX für „Träume“.

Basketball, Wecker und Schreibtisch-Requisiten entstanden als digitale Assets für eine studentische VFX-Produktion und mussten in echten Filmshots funktionieren.

02 · BACHELOR

Der Kampfroboter für „Update“.

Der Kampfroboter war Teil meiner Bachelorarbeit: ein eigener Unreal-Engine-Kurzfilm, für den ich den Gegner selbst entwickelte, modellierte, riggte und animierte.

03 · PRIVAT

Lernen, weil ich Bock darauf hatte.

Raptor und Elefant waren Sculpting-Experimente; beim alten Schuh wollte ich Photogrammetrie einmal komplett selbst durchspielen. Kein Auftrag – nur die Frage, ob ich die Technik wirklich beherrsche.

Weitere Projekte

Weiter durch das Portfolio.

Weitere Arbeiten aus Web, Game Design, 3D/CGI, Bild & Sound und Identity.

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Webseiten – Projektübersicht
01
WEB DESIGN · DEVELOPMENT · CONTENTWebseiten
Risky Shot – Kartenspiel
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GAME DESIGN · ART DIRECTION · PRINTRisky Shot
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AI IMAGE · AI LOFI · ART & SOUND DIRECTIONLampeVibes · Bild + Sound
AL Logoentwicklung – Identitätsstudie
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WEITERE ARBEIT · IDENTITY · 2DLogoentwicklung