„Update“ – KAMPFROBOTER
3D-Projekt · 01

„Update“ – KAMPFROBOTER

Teil meiner Bachelorarbeit: Für den Unreal-Engine-Kurzfilm „Update“ brauchte die Story einen bedrohlichen Gegner. Daraus entstand ein spinnenartiger Kampfroboter, den ich entworfen, modelliert, geriggt und animiert habe.

Character / Hard SurfaceKlassische CGI-Produktion
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RolleKonzept · Modeling · Rigging · Animation
StatusBachelorarbeit · abgeschlossen
WerkzeugeZBrush · Maya · Cinema 4D · Unreal Engine
SchwerpunktCharacter Design · Hard Surface · Bewegung
Software

ZBrush, Maya, Cinema 4D, Unreal Engine, Photoshop, V-Ray

Disziplinen
AnimationRiggingUnreal EngineRobotics
Rolle & Status

Bachelorarbeit · Character / Hard Surface · abgeschlossen

01 · AUSGANGSPUNKT

Die Story brauchte einen Gegner.

Für meine Bachelorarbeit entstand der Unreal-Engine-Kurzfilm „Update“. Der Story fehlte eine zentrale bedrohliche Figur – daraus entwickelte sich die Idee eines tief gebauten, spinnenartigen Kampfroboters.

02 · AUFBAU

Vom Entwurf zur Bewegung.

Silhouette und Mechanik wurden so entwickelt, dass das Modell nicht nur als Standbild funktioniert, sondern auch geriggt und animiert werden kann.

03 · ERGEBNIS

Bereit für den Kurzfilm.

Am Ende stand ein vollständig geriggter und animierter Roboter. Zusätzliche Renderings im pixeligen Comic-Stil dienten dazu, seinen Charakter visuell zu testen.

Warum dieses Projekt?

Der Kontext hinter den Bildern.

Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.

01

Warum dieses Projekt?

Der Roboter war ein zentraler Bestandteil meiner Bachelorarbeit. Dadurch konnte ich Character Design, Modeling, Rigging, Animation und den Einsatz im eigenen Unreal-Engine-Kurzfilm in einem Projekt verbinden.

02

Der schwierige Teil

Mechanische Glaubwürdigkeit, eine starke Silhouette und genügend Bewegungsfreiheit mussten gleichzeitig funktionieren.

03

Was hängen blieb

Ein Character wird überzeugender, wenn Form und spätere Bewegung schon beim Modeling zusammen gedacht werden.

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