Die Story brauchte einen Gegner.
Für meine Bachelorarbeit entstand der Unreal-Engine-Kurzfilm „Update“. Der Story fehlte eine zentrale bedrohliche Figur – daraus entwickelte sich die Idee eines tief gebauten, spinnenartigen Kampfroboters.

Teil meiner Bachelorarbeit: Für den Unreal-Engine-Kurzfilm „Update“ brauchte die Story einen bedrohlichen Gegner. Daraus entstand ein spinnenartiger Kampfroboter, den ich entworfen, modelliert, geriggt und animiert habe.
Bilder ansehen ↓Finale Einstellungen, Silhouette, Details und Bewegungsstudien – vor der ausführlichen Einordnung.
ZBrush, Maya, Cinema 4D, Unreal Engine, Photoshop, V-Ray
Bachelorarbeit · Character / Hard Surface · abgeschlossen
Für meine Bachelorarbeit entstand der Unreal-Engine-Kurzfilm „Update“. Der Story fehlte eine zentrale bedrohliche Figur – daraus entwickelte sich die Idee eines tief gebauten, spinnenartigen Kampfroboters.
Silhouette und Mechanik wurden so entwickelt, dass das Modell nicht nur als Standbild funktioniert, sondern auch geriggt und animiert werden kann.
Am Ende stand ein vollständig geriggter und animierter Roboter. Zusätzliche Renderings im pixeligen Comic-Stil dienten dazu, seinen Charakter visuell zu testen.
Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.
Der Roboter war ein zentraler Bestandteil meiner Bachelorarbeit. Dadurch konnte ich Character Design, Modeling, Rigging, Animation und den Einsatz im eigenen Unreal-Engine-Kurzfilm in einem Projekt verbinden.
Mechanische Glaubwürdigkeit, eine starke Silhouette und genügend Bewegungsfreiheit mussten gleichzeitig funktionieren.
Ein Character wird überzeugender, wenn Form und spätere Bewegung schon beim Modeling zusammen gedacht werden.
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