Scan eines Basketballs
3D-Projekt · 06

Scan eines Basketballs

Studienprojekt für die studentische VFX-Produktion „Träume“: Für eine VFX-Sequenz brauchte ich einen digitalen Basketball, der glaubwürdig schweben konnte. Statt ihn von Hand nachzubauen, nutzte ich Photogrammetrie.

Photogrammetry / VFXKlassische CGI-Produktion
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RolleScan · Materialrekonstruktion · VFX-Integration
StatusStudienprojekt · VFX · abgeschlossen
WerkzeugeRealityScan · ZBrush · Maya · V-Ray
SchwerpunktPhotogrammetrie · Material · Filmrequisit
Software

Maya, V-Ray, Photoshop, RealityScan, ZBrush

Disziplinen
VFXPhotogrammetryScanProps
Rolle & Status

Studienprojekt · VFX · abgeschlossen

01 · AUSGANGSPUNKT

Ein echter Ball für eine unmögliche Aufnahme.

Für den Film „Träume“ sollte ein Basketball schweben. Dafür musste das reale Objekt als digitales Asset möglichst detailgetreu rekonstruiert werden.

02 · ENTSCHEIDUNG

Warum Photogrammetrie?

Die feine Oberflächenstruktur des Balls wäre von Hand unnötig aufwendig gewesen. Eine Bildserie und der Scan-Workflow waren für dieses Motiv die passendere Lösung.

03 · ERGEBNIS

Einsatzbereit für die VFX-Sequenz.

Aus den Fotos entstand ein bereinigtes, texturiertes 3D-Asset, das für die Schwebeaufnahme im Film vorbereitet werden konnte.

Warum dieses Projekt?

Der Kontext hinter den Bildern.

Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.

01

Studienkontext

Der Basketball war kein freies Renderprojekt, sondern ein konkretes VFX-Asset für den Film „Träume“.

02

Was ich lernen wollte

Photogrammetrie als praktischen Produktionsweg nutzen: aufnehmen, rekonstruieren, bereinigen und für eine Filmaufnahme vorbereiten.

03

Was hängen blieb

Scans sind besonders stark, wenn reale Materialdetails wichtiger sind als eine komplett frei konstruierte Geometrie.

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