Elefant – finaler Sculpt
3D-Projekt · 03

Elefant

Privates Sculpting-Projekt, nachdem mich ein Dokumentarfilm über Afrika dazu gebracht hatte, mich an einem Tier zu versuchen. Mein Ziel war vor allem, Masse, Proportionen und Anatomie in ZBrush besser zu verstehen.

Sculpting / AnatomyKlassische CGI-Produktion
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RolleReferenzanalyse · Sculpting · Präsentation
StatusPrivates Lernprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeZBrush · Maya
SchwerpunktTier-Anatomie · Masse · Proportion
Software

ZBrush, Maya

Disziplinen
SculptingTiere
Rolle & Status

Privates Lernprojekt · Sculpting · abgeschlossen

01 · AUSGANGSPUNKT

Ein Tier nur zum Lernen.

Ein Dokumentarfilm über Afrika war der Auslöser. Ich wollte ausprobieren, ob ich die Masse und Anatomie eines Elefanten allein über Sculpting überzeugend aufbauen kann.

02 · FOKUS

Masse vor Details.

Der Schwerpunkt lag zuerst auf großen Formen, Gewicht und Proportionen. Das Modell wurde vollständig in ZBrush gesculptet.

03 · ERGEBNIS

Ein High-Poly-Sculpt mit klarem Lernziel.

Das Ergebnis ist bewusst vor allem eine Form- und Anatomieübung. Texturierung war für dieses Projekt nicht der eigentliche Schwerpunkt.

Warum dieses Projekt?

Der Kontext hinter den Bildern.

Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.

01

Warum privat?

Es gab keinen Auftrag und keine vorgegebene Abgabe. Ich hatte einfach Lust, organisches Sculpting an einem Tier auszuprobieren.

02

Der schwierige Teil

Bei einem Elefanten entsteht Glaubwürdigkeit weniger durch viele Falten als durch Gewicht, Volumen und die richtigen Proportionen.

03

Was hängen blieb

Große Primärformen zuerst zu lösen war wichtiger als früh in Hautdetails zu gehen.

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