Scan meines alten Schuhs
3D-Projekt · 05

Scan meines alten Schuhs

Privater Photogrammetrie-Test mit einem alten, kaputten Schuh. Ich wollte den kompletten Weg einmal selbst durchspielen – von der Aufnahme über den Scan und die Retopologie bis zum finalen Rendering.

Photogrammetry / RetopologyKlassische CGI-Produktion
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RolleScan · Bereinigung · Retopologie · Präsentation
StatusPrivates Lernprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeRealityCapture · ZBrush · Maya · V-Ray
SchwerpunktPhotogrammetrie · Oberfläche · Topologie
Software

Maya, V-Ray, Photoshop, RealityCapture, ZBrush

Disziplinen
ScanPhotogrammetryPropsRetopology
Rolle & Status

Privates Lernprojekt · Photogrammetrie · abgeschlossen

01 · AUSGANGSPUNKT

Ein kaputter Schuh als Testobjekt.

Der alte Schuh war gerade deshalb interessant, weil er unregelmäßige Formen, Gebrauchsspuren und unterschiedliche Materialien mitbrachte.

02 · AUFBAU

50 Fotos bis zum 3D-Modell.

Aus 50 Bildern entstand der Scan in RealityCapture. Danach wurde das Modell in ZBrush retopologisiert und in Maya mit V-Ray gerendert.

03 · ERGEBNIS

Photogrammetrie einmal komplett.

Das Projekt war weniger Produktvisualisierung als ein technischer Selbsttest: den gesamten Scan-Workflow von Anfang bis Ende praktisch verstehen.

Warum dieses Projekt?

Der Kontext hinter den Bildern.

Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.

01

Warum dieses Objekt?

Ich wollte keinen perfekten Gegenstand scannen, sondern sehen, wie gut der Workflow mit einem gebrauchten, beschädigten Alltagsobjekt zurechtkommt.

02

Der schwierige Teil

Mit nur 50 Bildern mussten unregelmäßige Formen und Materialien trotzdem zu einer brauchbaren Geometrie zusammengesetzt werden.

03

Was hängen blieb

Gute Ausgangsfotos und saubere Nacharbeit entscheiden mindestens so stark über das Ergebnis wie die eigentliche Scan-Software.

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