Ein kaputter Schuh als Testobjekt.
Der alte Schuh war gerade deshalb interessant, weil er unregelmäßige Formen, Gebrauchsspuren und unterschiedliche Materialien mitbrachte.

Privater Photogrammetrie-Test mit einem alten, kaputten Schuh. Ich wollte den kompletten Weg einmal selbst durchspielen – von der Aufnahme über den Scan und die Retopologie bis zum finalen Rendering.
Bilder ansehen ↓Der reale Schuh, rekonstruierte Ansichten und die bereinigte digitale Geometrie auf einen Blick.
Maya, V-Ray, Photoshop, RealityCapture, ZBrush
Privates Lernprojekt · Photogrammetrie · abgeschlossen
Der alte Schuh war gerade deshalb interessant, weil er unregelmäßige Formen, Gebrauchsspuren und unterschiedliche Materialien mitbrachte.
Aus 50 Bildern entstand der Scan in RealityCapture. Danach wurde das Modell in ZBrush retopologisiert und in Maya mit V-Ray gerendert.
Das Projekt war weniger Produktvisualisierung als ein technischer Selbsttest: den gesamten Scan-Workflow von Anfang bis Ende praktisch verstehen.
Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.
Ich wollte keinen perfekten Gegenstand scannen, sondern sehen, wie gut der Workflow mit einem gebrauchten, beschädigten Alltagsobjekt zurechtkommt.
Mit nur 50 Bildern mussten unregelmäßige Formen und Materialien trotzdem zu einer brauchbaren Geometrie zusammengesetzt werden.
Gute Ausgangsfotos und saubere Nacharbeit entscheiden mindestens so stark über das Ergebnis wie die eigentliche Scan-Software.
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