Wecker – Detailansicht des 3D-Modells
3D-Projekt · 04

Wecker

Studienprojekt für die studentische VFX-Produktion „Träume“: Ein Wecker sollte in einer VFX-Sequenz schweben. Der geplante Scan funktionierte wegen der reflektierenden Oberfläche nicht – also musste ich den Workflow während des Projekts wechseln.

VFX Prop / Manual ModelingKlassische CGI-Produktion
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RolleModeling · Texturing · VFX-Vorbereitung
StatusStudienprojekt · VFX · abgeschlossen
WerkzeugeMaya · ZBrush · Photoshop · V-Ray
SchwerpunktHard Surface · Material · Filmrequisit
Software

Maya, Photoshop, ZBrush, V-Ray

Disziplinen
VFXModelingPropsZBrush
Rolle & Status

Studienprojekt · VFX Prop · abgeschlossen

01 · AUSGANGSPUNKT

Der Wecker sollte schweben.

Für „Träume“ wurde ein digitales Gegenstück des realen Weckers benötigt, das sich glaubwürdig in die VFX-Aufnahme integrieren lässt.

02 · PROBLEM

Als der Scan scheiterte.

Photogrammetrie lieferte wegen der Reflexionen kein brauchbares Ergebnis. Deshalb modellierte ich die Form manuell in ZBrush und projizierte Originalfotos als Texturen auf das Modell.

03 · ERGEBNIS

Workflow gewechselt, Ergebnis gerettet.

Das fertige Asset konnte für die Filmszene verwendet werden. Wichtiger als die ursprüngliche Methode war am Ende, flexibel auf das Materialproblem zu reagieren.

Warum dieses Projekt?

Der Kontext hinter den Bildern.

Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.

01

Studienkontext

Der Wecker war ein konkretes VFX-Asset für den Film „Träume“, nicht nur eine freie Produktvisualisierung.

02

Der eigentliche Lernmoment

Der erste technische Plan war falsch für das Objekt. Statt am Scan festzuhalten, musste ich eine alternative Pipeline finden.

03

Was hängen blieb

Ein guter Workflow ist nicht der, den man am Anfang plant, sondern der, der unter realen Bedingungen zum passenden Ergebnis führt.

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