Anatomie statt nur Oberfläche.
Der Velociraptor sollte nicht als fertige Hülle beginnen. Ausgangspunkt war ein möglichst nachvollziehbares Skelett als Basis für Muskeln, Haut und spätere Bewegung.

Privates Lernprojekt für anatomisches Modeling und VFX: Ich wollte einen Velociraptor nicht nur äußerlich modellieren, sondern vom Skelett über Muskeln und Haut bis zur technischen Vorbereitung mit Ziva VFX aufbauen.
Bilder ansehen ↓Anatomischer Aufbau, Muskeln, Haut und technische Vorbereitung als zusammenhängende Produktionsstrecke.
Maya, V-Ray, ZBrush, Photoshop, Ziva VFX, Quixel Megascan
Privates Lernprojekt · Anatomie / Rigging · abgeschlossen
Der Velociraptor sollte nicht als fertige Hülle beginnen. Ausgangspunkt war ein möglichst nachvollziehbares Skelett als Basis für Muskeln, Haut und spätere Bewegung.
Anatomische Referenzen, Sculpting in ZBrush, Retopologie in Maya und die Vorbereitung für Ziva VFX wurden als zusammenhängender Aufbau gedacht.
Das Projekt dokumentiert den Weg vom Skelett bis zur produktionsfähigen Figur und zeigt, wie stark technische Vorbereitung und glaubwürdige Anatomie zusammenhängen.
Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.
Ich wollte verstehen, wie eine Creature-Pipeline unter der sichtbaren Haut funktioniert – nicht nur ein schönes finales Modell bauen.
Paläontologische Referenzen sind nie vollständig. Formen mussten plausibel interpretiert und gleichzeitig technisch nutzbar aufgebaut werden.
Je früher Gelenke, Muskelverläufe und Deformation mitgedacht werden, desto glaubwürdiger und robuster wird die spätere Figur.
Weitere 3D-Arbeiten direkt als Galerie – von Studien- und Bachelorprojekten bis zu privaten Lernprojekten.
Alle 3D-Projekte ansehen ↗