Velociraptor – Skelett und Muskelaufbau
3D-Projekt · 02

Velociraptor Skelett

Privates Lernprojekt für anatomisches Modeling und VFX: Ich wollte einen Velociraptor nicht nur äußerlich modellieren, sondern vom Skelett über Muskeln und Haut bis zur technischen Vorbereitung mit Ziva VFX aufbauen.

Anatomy / RiggingKlassische CGI-Produktion
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RolleRecherche · Modeling · Sculpting · Rigging
StatusPrivates Lernprojekt · abgeschlossen
WerkzeugeMaya · ZBrush · Ziva VFX · V-Ray
SchwerpunktAnatomie · Muskelaufbau · Simulation
Software

Maya, V-Ray, ZBrush, Photoshop, Ziva VFX, Quixel Megascan

Disziplinen
SculptingRiggingVFX
Rolle & Status

Privates Lernprojekt · Anatomie / Rigging · abgeschlossen

01 · AUSGANGSPUNKT

Anatomie statt nur Oberfläche.

Der Velociraptor sollte nicht als fertige Hülle beginnen. Ausgangspunkt war ein möglichst nachvollziehbares Skelett als Basis für Muskeln, Haut und spätere Bewegung.

02 · AUFBAU

Vom Knochen zur VFX-Pipeline.

Anatomische Referenzen, Sculpting in ZBrush, Retopologie in Maya und die Vorbereitung für Ziva VFX wurden als zusammenhängender Aufbau gedacht.

03 · ERGEBNIS

Ein Rig als Grundlage.

Das Projekt dokumentiert den Weg vom Skelett bis zur produktionsfähigen Figur und zeigt, wie stark technische Vorbereitung und glaubwürdige Anatomie zusammenhängen.

Warum dieses Projekt?

Der Kontext hinter den Bildern.

Was mich daran interessiert hat, wo die eigentliche Schwierigkeit lag und was ich aus dem Projekt mitgenommen habe.

01

Warum dieses Projekt?

Ich wollte verstehen, wie eine Creature-Pipeline unter der sichtbaren Haut funktioniert – nicht nur ein schönes finales Modell bauen.

02

Der schwierige Teil

Paläontologische Referenzen sind nie vollständig. Formen mussten plausibel interpretiert und gleichzeitig technisch nutzbar aufgebaut werden.

03

Was hängen blieb

Je früher Gelenke, Muskelverläufe und Deformation mitgedacht werden, desto glaubwürdiger und robuster wird die spätere Figur.

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