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Alexander Lampe · Portfolio
AlexanderLampe
Heute entwickle ich am liebsten Webseiten und digitale Projekte – gern mit Vibe Coding, also KI-gestütztem Prototyping, mit dem sich Ideen schnell testen und weiterentwickeln lassen. Dazu kommen Game Design, meine 3D/VFX-Basis und LampeVibes als generatives Bild- und Soundprojekt.
Ich fange Projekte am liebsten dort an, wo ich noch nicht weiß, wie ich sie lösen werde.
Ich möchte bei meiner Arbeit neugierig bleiben und neue Werkzeuge nicht nur beobachten, sondern ausprobieren. Am meisten Spaß macht mir, eine Idee schnell in etwas Funktionierendes zu verwandeln, zu testen, zu verwerfen und direkt die nächste Version zu bauen.
Selected Work · 01—04
Ausgewählte Projekte.
Vier Projekte zwischen Gestaltung und Technik: digitale Plattformen, ein gemeinsam entwickeltes Kartenspiel, 3D/CGI und LampeVibes als audiovisuelle Bild- und Soundwelt.
Sieben klassische Arbeiten aus Studium, Bachelorarbeit und privaten Lernprojekten zeigen meine handwerkliche 3D/VFX-Basis – entstanden, bevor generative Tools meinen heutigen Workflow verändert haben.
Heute eine fundierte Kompetenz innerhalb eines breiteren Multimedia-Profils.
LampeVibes ist ein audiovisuelles Lofi-Projekt, das generative Alltagsfotografie, Prompt Design, Sound Direction, Covergestaltung und YouTube-Releases zu einer gemeinsamen Stimmung verbindet.
Bildwelten und Musik werden nicht getrennt gezeigt, sondern als ein fortlaufendes Release-System gedacht.
BildregieAI LofiKuration
Weitere Arbeit · 05
Logoentwicklung.
Eine kompakte Identitätsstudie zu Zeichen, System und Anwendung.
Ich mag keine Projekte, bei denen von Anfang an alles klar ist. Interessant wird es, wenn ich erst herausfinden muss, welches Werkzeug, welches System oder welche Gestaltungsidee wirklich funktioniert.
01
Neugier
Neue Themen schnell erschließen und aus offenen Fragen konkrete Projektideen entwickeln.
02
Analyse
Inhalte, Anforderungen und technische Zusammenhänge strukturieren, bevor die visuelle Umsetzung beginnt.
03
Gestaltung
Aus Konzepten verständliche, eigenständige und mediengerechte visuelle Systeme entwickeln.
04
Umsetzung
Prototypen bauen, Details ausarbeiten, technische Probleme lösen und Ergebnisse zuverlässig fertigstellen.
Profil
Zwischen Gestaltung und Technik.
Heute liegt mein Schwerpunkt klar auf Webseiten, Vibe Coding und digitalen Projekten. Ich möchte neue Tools früh ausprobieren, schnell Prototypen bauen und ständig etwas dazulernen. Meine Jahre in 3D/VFX sind dabei keine verlorene Vergangenheit, sondern die handwerkliche Basis für Bild, Raum und Bewegung – nur mein Fokus hat sich mit den neuen Möglichkeiten verschoben.
Werdegang
Stationen, die meine Arbeit geprägt haben.
Von Produktdesign über 3D/VFX bis zu digitalen Projekten – die wichtigsten Stationen im Überblick.
2D Mediengestalter/3D Artist · KLEUSBERG GmbH & Co. KG
Vollzeit · Wissen, Rheinland-Pfalz.
Master · MultiMediaArt
FH Salzburg – Master-Studium mit Schwerpunkt 3D und VFX.
3D Artist · Videorender GmbH
Vollzeit · München, Bayern.
Bachelor of Arts · Industrie- und Produktdesign
Hochschule Magdeburg-Stendal.
Kontakt
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